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        1. 大學生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷

          1. 您的性別是?
          2. 您所在的年級是?
          3. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
          4. 您喜歡哪種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
          5. 您喜歡哪種背景的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
          6. 您開始玩當前主要網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是?
          7. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來的主要危害是?
          8. 您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制情況是?
          9. 您對于游戲輸贏的看法是?
          10. 請對您每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況進行評價
          11. 請對以下網(wǎng)絡(luò)游戲消費動機的重要程度進行評價
          • 不重要
          • 不太重要
          • 一般
          • 比較重要
          • 非常重要
          購買外觀/皮膚(如服裝、武器裝飾)
          解鎖游戲功能/道具(如角色、技能)
          提升游戲?qū)嵙?排名
          支持喜歡的游戲/開發(fā)者
          參與游戲活動/獲得限定獎勵
          12. 請對您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的以下體驗進行評分
          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          游戲的趣味性
          游戲的社交體驗
          游戲的付費合理性
          13. 您認為影響大學生網(wǎng)絡(luò)游戲消費的主要因素是?(從高到低排序)
          14. 您每天花多少時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上?
          15. 您認為學?;蛏鐣?yīng)如何正確引導大學生健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲?
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